Le design entre recherche et développement


@AnthonyMasure

Stereolux, labo arts & techs, Nantes
Conférence du 17 mars 2016

Cursus

  • CPGE à l’ENS Cachan dpt. Design, ESAA Duperré
  • DSAA (bac+4) Mode et Environnement, ESAA Duperré
  • Agrégation en Arts appliqués, ENS Cachan dpt. Design
  • M2 Recherche «Arts et Médias Numériques», Université Paris1
  • Thèse en esthétique, Université Paris1, dir. Pierre-Damien Huyghe

Enseignements

  • Agrégé-normalien titulaire en BTS Design graphique option Médias numériques (Boulogne-Billancourt)
  • Chargé du cours «Création numérique et recherche en design», DSAA Design et Création numérique (bac+4), ESAIG Estienne
  • Chargé de cours en préparation à l’Agrégation d’Arts Appliqués, option Nouvelles technologies et création (ENS Cachan)
  • Référent du Mastère Design graphique en alternance du Campus Fonderie de l'Image (Bagnolet)

En savoir plus

revue-backoffice.com

@RevueBackOffice

Thèse

Le design des programmes, des façons de faire du numérique
Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, 2014

SoftPhD.com

Collecta.fr

Archives numériques de la collection Gaignières (1642-1715)
Mise en ligne mi-2016

Design et humanités numériques

Ouvrage à paraître mi-2016 aux éditions B42, Paris

Articulation entre théorie et pratique du design

Nouvelle collection «404»

Dirigée par Nicolas Thély (Université Rennes2)
et Sally-Jane Norman (University of Sussex)

Esprit de la collection

  • Archiver l’environnement technique contemporain
    dans lequel évolue les artistes et les designers
  • Approche sensible d’objets et de questionnements contemporains

Méthodologie d’écriture

  • Examen critique de termes, d’expressions et de situations de recherche
  • Descriptions subjectives de programmes informatiques liés à la recherche en design

Structuration de l’ouvrage

  • Série de questions théoriques
  • Série d’objets techniques

Le design entre recherche et développement

  • Dans quelles tensions la recherche en design se construit-elle?
  • Quel monde un design voué à la créativité et à l’innovation construirait-il?

Lev Manovich, Software takes command, 2013

Logiciels = Recherche

Logiciels Recherche

Logiciels Recherche

Un paysage universitaire soumis à des reconfigurations «stratégiques»

  • Processus de Bologne en 1999
  • Stratégie de Lisbonne en 2000
  • Loi LRU et instance AERES de 2007
  • «Management»
  • «Innovation»
  • «Croissance»
  • «Développement durable»

  • Design?

La R&D est «un élément majeur de la croissance et du développement par l’innovation»
Wikipedia

De quelle «recherche» parle-t-on?

«Innovation»?

Velib’, Paris

L’injonction à l’innovation

Hommage vassalique

Mandeville, La fable des abeilles, 1723

Service, Servile, Servitude

La sujétion réelle et effective ne concerne que ceux d‘entre nous qui s’y soumettent, et qui aiment à s‘honorer et s’enrichir par ce moyen. Car il est […] libre […], celui qui veut rester tapi chez lui et sait conduire sa maison sans querelles ni procès. «La servitude enchaîne bien peu d‘hommes, mais nombreux sont ceux qui s’y enchaînent.» [Sénèque – 81 XXII]

— Montaigne, Les Essais, 1595

Aujourd’hui, nous appelons beaucoup trop de choses «design». Et le design est trop souvent appelé. Il faudrait justement faire le tri entre ce qui mérite cette appellation et ce qui, plus réellement, se laisse utiliser ou prendre dans un service.

— Pierre-Damien Huyghe, 2015

Julien Prévieux,
What Shall We Do Next?, 2011

Web heatmap

Apple iOS guidelines

Qui se laisse prendre dans le dispositif du «téléphone portable», et quelle que soit l’intensité du désir qui l’y a poussé, n’acquiert pas une nouvelle subjectivité, mais seulement un numéro au moyen duquel il pourra, éventuellement, être contrôlé.

— Giorgio Agamben,
Qu'est-ce qu’un dispositif?, 2006

UX torture

Le tortionnaire d’expérience utilisateur [UX] est une profession en émergence. Alors que le traditionnel designer UX ne fait qu’améliorer l’expérience utilisateur, le tortionnaire UX s’est spécialisé dans la dégradation de l’expérience utilisateur pour maximiser les profits.

— Eshan Shah Jahan, 2014

Donjon Keeper, écran d’incitation à la vente

Un étrange déplacement s’est réalisé du XIXe au XXIe siècle, de l’esthétique dandy […] aux utopies des années 70, de la théologie jusqu’aux libertariens de la Silicon Valley et au discours dominant actuel où l’entreprenariat n’est plus un secteur particulier mais un paradigme moral s’appliquant à toutes choses et brouillant les répartitions classiques entre l’entreprise, l’État et la délibération collective.

— Gregory Chatonsky, 2015

L’injonction à la créativité

Une création «assistée»

Usage Pratique

Software studies

Lev Manovich, Matthew Fuller

Word

Powerpoint

Adobe, I’m the new creative

Le pêché mortel des designers graphiques pourrait bien être cette ignorance, celle qui les mène doucement sur la voie de la prolétarisation. Car c’est le moment ou l’outil n’est plus la propriété de l’artisan qu’il devient ouvrier. Et le réseau opère la machinisation complète et définitive de l’outil graphique.

— Nicolas Taffin, 2015

Luc Boltanski et Eve Chiapello,
Le nouvel esprit du capitalisme, 1999

«Critique artiste»

«Critique sociale»

[L’appel incessant à la créativité] est un mot d’ordre obsessif, car la créativité s’éteint partout […] de là l’appel désespéré à la créativité […]. Vous évoquez les cellules de créativité dans l’industrie : c’est que précisément le laminage de la subjectivité est tel, dans la recherche, parmi les cadres, etc. que cela devient une sorte d’urgence vitale pour les entreprises de pointe de résingulariser un minimum la subjectivité.

— Felix Guattari, 1990

«Les gens ne veulent plus être artistes,
ils veulent être créatifs»

— Lev Manovich

La créativité n‘est pas dès lors une innovation, c’est-à-dire l’invention du nouveau qu‘on pourrait lier à l’appel de la modernité (Baudelaire), mais une obsolescence programmée qui nous jette dans un futur qui est de manière fort paradoxale nostalgique : chaque objet est remplacé par un autre, à peine acheté il est déjà dépassé, tout passe.

— Gregory Chatonsky

in-novation

Art et industrie

Faire du design, c’est penser en termes de relations. C’est appréhender le cadre et le cœur des choses [...]. Il faut faire en sorte désormais que la notion de design et la profession de designer ne soient plus associées à une spécialité, mais à un certain esprit d’ingéniosité et d’inventivité […]. Finalement le grand problème qui se pose au design est qu’il doit servir la vie.

— László Moholy-Nagy, 1947

Un design «pour la vie»?

Le design : «un certain esprit d’ingéniosité et d’inventivité»

Programme Créativité Création

Sortir d’un rapport «instrumental» à la technique

Emploi Travail

Un monde fermé à l’action

«All Websites Look The Same»

Nos médias ne sauraient en effet se réduire à de simples instruments de transmission de formes et de contenus : ils fonctionnent avant tout comme des médiums qui nous fascinent, nous hallucinent, nous mobilisent et nous stimulent par l’entremise des simulations qu’ils font pénétrer à travers nos sens.

— Yves Citton, 2012

Dispositifs Appareils

C’est en termes de transfert et de traduction qu’il y a lieu que nous pensions si nous voulons nous sauver sans partir en guerre contre la modernité elle-même. Comment faire passer un code d’affichage d’un système d’information à un autre, comment varier les formats d’une même source, comment agencer un même ensemble d’informations dans des lieux ou des dispositifs divers?

— Pierre-Damien Huyghe, 2009

Pour une théorie critique des logiciels de création

Matthew Fuller

  • Les logiciels critiques
  • Les logiciels sociaux
  • Les logiciels spéculatifs

«Des mondes logiciels»

Souvent derrière un logiciel il y a des publications scientifiques et techniques. Celles-ci sont une certaine compréhension du monde déterminée par une réduction : ce qui apparaît comme une totalité est décomposée, déstructurée puis recomposée, superposée. L’objectif de ces publications n’est pas de comprendre le monde tel qu’il est, à supposer qu’une telle compréhension soit possible.

— Gregory Chatonsky

Manier un logiciel pour un artiste c’est se confronter à une certaine conception du monde. Ainsi Photoshop présuppose une certaine histoire de l’art (principalement la Renaissance). Word une certaine idée de l’écriture et de l’idée de brouillon. Il en est de même pour les logiciels 3D qui sont souvent liés à des modèles physiques puisqu’ils ont comme objectif de reproduire d’une façon vraisemblable une réalité partagée.

— Gregory Chatonsky

De nouveaux programmes peuvent être écrits, et les programmes existants peuvent être étendus et modifiés (si le code source est accessible) par n’importe qui possédant des compétences de programmation.

— Lev Manovich, 2013

Résister à l’innovation,
un programme de recherche
pour le design?

Le débat sur le design a lieu précisément dans ce paysage angoissé, dramatique, compliqué et insistant. Je crois vraiment qu'il est temps, pour nous tous qui nous appelons designers, d'opposer au primitivisme et à la barbarie de la culture industrielle une nouvelle dignité, une conscience plus aiguë de la valeur de l'existence, une vision claire d'aspiration au calme, au bonheur, au jeu et au plaisir que poursuit l'humanité.

— Ettore Sottsass, 1990

@AnthonyMasure

www.anthonymasure.com